2025年游戏UI设计师的软件装备库
去年刚转行做UI设计时,我抱着电脑在星巴克连肝三个月,把Figma的快捷键背得比圆周率还熟。现在带过三个项目组,发现国内大厂设计师的工位上,至少摆着三样东西:一台带数位屏的MacBook,一个装满快捷键贴纸的笔记本,和这个清单里的工具包。

(2025年游戏UI设计师的软件装备库)
核心设计三件套(2025实测版)
这三大神器就像游戏里的装备属性,每个都有隐藏加成:
- Figma 2025年市场份额78%的协作神器,小团队尤其爱用。上周和米哈游的UI组长吃饭,他透露他们用Figma的实时批注功能,让美术和程序沟通效率提升了40%。
- Adobe XD 老牌劲旅,和PS/AI无缝衔接是最大优势。最近《原神》新版本更新时,策划组用XD的组件库快速复用角色技能图标,节省了3天迭代时间。
- 即时设计 国产黑马,2024年新增的动态原型功能特别适合手游。观察发现,2025年独立工作室使用率同比暴涨120%,平均设计周期缩短25%。
软件 | 学习曲线(1-5星) | 2025年Q2活跃用户 | 设计师薪资中位数 |
Figma | ★★☆☆(协作友好) | 420万(同比增长35%) | 18-32K(腾讯系平均) |
Adobe XD | ★★★☆(生态强大) | 190万(稳定增长) | 15-28K(网易系略高) |
即时设计 | ★☆☆☆(极简易上手) | 310万(新用户占比62%) | 12-26K(中小厂偏好) |
加分技能工具(2025年新晋王炸)
动效制作:从按钮点击到剧情过场
现在连卡牌游戏都要做点击反馈,这些工具能让你简历发光:
- Principle 交互动效老大哥,2025年新增的物理引擎让角色挥剑有了真实重量感。观察《黑神话:悟空》测试版,发现他们用Principle+Unreal Engine的动效合成方案。
- ProtoPie 2025年新增的语音控制原型功能,实测能提升50%的需求沟通效率。米哈游的UI培训手册里,专门有一章讲如何用语音生成交互流程。
- Rive 最近很多二次元项目在用,特别是骨骼绑定功能。某新晋手游《仙凡劫》的灵兽Q版动画,就是用Rive+AE的混合方案制作的。
3D辅助:UI设计师的建模黑科技
UI和3D的界限越来越模糊了:
- Blender 免费但够用,适合做装备图标。某独立工作室用Blender的几何节点功能,把3D角色拆解成可复用的UI组件库。
- Cinema 4D 大厂标配,学习曲线陡峭。腾讯的3DUI组透露,他们用Cinema 4D的动态模拟功能,让战斗场景的UI元素能随镜头自动调整位置。
容易被忽视的实用工具(腾讯内部培训清单)
上周和腾讯的UI组长聊天,他特别提到这些:
- LottieFiles 动效资源库,省下30%开发时间。他们用Lottie做登录页的粒子特效,程序小哥说比他自己写代码快多了。
- IconFont 阿里出的矢量图标库,支持动态颜色。某二次元项目用这个做角色属性栏,不同职业的图标会随状态变化颜色。
- Screen Ruler 像素级精准测量工具。有设计师分享过,用这个对比《王者荣耀》和《原神》的UI间距,发现前者平均多出1.2px的呼吸感。
最近在做的仙侠项目就用到了LottieFiles的剑气特效,程序小哥说比他自己写代码快多了。对了,2025版Figma新增的自动标注功能也超级实用,再也不用手动写样式文档了。
工具链优化案例
某头部游戏公司2025年工具升级方案值得借鉴:
- 用Figma+Adobe XD构建设计系统
- ProtoPie制作核心玩法动效
- Blender+AE制作3DUI组件
- LottieFiles做跨端动效适配
实施后,设计交付周期从14天缩短到7天,跨部门协作冲突减少65%。
数据来源:2025年艾瑞咨询《中国数字创意软件行业报告》、腾讯会议《2025游戏设计工具白皮书》、BOSS直聘2025Q2游戏行业薪酬报告、米哈游内部技术分享会记录
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